jueves, 19 de diciembre de 2019

Practica Individual. DAFO


Informe Dafo



Centro: CEIP  Pintor Tomás Camarero

Localidad: Bargas ( Toledo )

Clase: 4ºB

Alumno: Jorge Bernardo Ochoa

Tutora de prácticas: Virginia

El centro está ubicado en la urbanización Las Perdices perteneciente a la localidad de Bargas. Bargas es un municipio de la provincia de Toledo situado en la zona superior del río Tajo y perteneciente a la Comarca de la Sagra. Bargas se ha convertido en uno de los motores de desarrollo de la provincia gracias a la privilegiada situación, próxima a la ciudad de Toledo. Es un municipio en expansión que cuenta con un alto porcentaje de gente joven que busca un entorno menos urbano más calidad de vida, más cerca de la naturaleza.

Los alumnos que acuden a al centro, son alumnos que residen en urbanizaciones, con recursos que les permiten tener acceso a internet, ordenador, biblioteca familiar... que se desenvuelven en un entorno con una renta económica y un nivel de vida altos.

El municipio de Bargas cuenta con diversos centros culturales como son la biblioteca, la Casa de la Cultura, Ludoteca, Centro Joven etc.. Contando con alumnos diferentes unos de otros, el reconocimiento de la diversidad entre alumno o alumna en sus habilidades y expectativas es el primer paso hacia el desarrollo personal y la integración social.

Fruto de este reconocimiento y de cara a este ambiente inclusivo, la incorporación generalizada a los procesos de enseñanza de las Tecnologías de la información y comunicación (TIC), permitirá personalizar la educación y adaptarla a las necesidades y al ritmo de cada alumno o alumna.

MI tutora de prácticas ( Virginia ), con 58 años, defendía las herramientas TIC ya que en su clase los alumnos se lo solicitaban frecuentemente y veía como sus alumnos adquirían conocimiento de una forma más divertida y llevadera sacándoles de las clases tradicionales de libros de texto. Aun queriendo, la profesora no estaba preparada para utilizar todos los recursos que le gustaría utilizar ya que perdía gran cantidad de tiempo de su clase en la preparación de actividades donde apareciesen herramientas TIC, por lo que no le salía rentable por los problemas que la ocurrían y la pérdida de tiempo que le suponía.

En cuanto a los alumnos, ellos siempre tenían en sus bocas la palabra ordenador, pizarra digital, proyector, tablets etc.. pero muy raramente las llegaban a utilizar el tiempo necesaria para operar con ellas debido a problemas de funcionamiento, conectividad e incomprensión de la tutora.



Durante mi estancia en el centro, intente realizar alguna actividad relacionada con las TIC. Propuse un kahoot pero no salió del todo bien ya que la conectividad de los ordenadores no funcionaba en todos los dispositivos por lo que muchos alumno se tenían que poner en parejas. Tampoco pude utilizar mucho las herramientas TIC, únicamente la pizarra digital y el proyector que eran las únicas que funcionaban medianamente bien.

El papel que juegan las TIC dentro del aula es mas importante de lo que nos pensamos ya que favorece la participación activa del alumnado, favoreciendo el trabajo cooperativo entre ellos.

Las actividades más frecuentes que se realizaban en mi clase con las TIC, era el uso de las pizarras digitales donde veía una interacción de esas actividades con contenidos ya enseñados en clase con anterioridad (sobre todo actividades de repaso).

Por parte del docente, tiene una visión muy positiva acerca de las TIC ya que son herramientas muy visuales y atractivas sobre todo para el alumno, pero quieren que se trabajen como apoyo, sin ser las protagonistas de la formación del alumno.




Práctica Individual. PROYECTO ALTHIA, ESCUELA 2.0 Y PLAN MOCHILA DIGITAL


PRACTICA 1. PROYECTO ALTHIA, ESCUELA 2.0 Y PLAN MOCHILA DIGITAL


Esta práctica consiste en un resumen de tres conceptos como son el proyecto althia, escuela 2.0 y plan mochila digital, donde los analizaremos brevemente y destacaremos algunas ventajas y desventajas de cada uno de ellos.

El proyecto althia es un sistema cuyo objetivo es implantar el uso de las Tic en todo el ámbito escolar, donde se promueve un cambio en la metodología de trabajo desde los alumnos hasta los profesores, siendo clases menos monótonas y aburridas y cambiándolas por clases más divertidas saliiéndose de lo habitual.

Tiene una serie de ventajas como la mejora del proceso de aprendizaje del alumno, la motivación, la alfabetización digital, el trabajo en equipo etc..

Como desventajas podemos destacar el mal uso de este sistema, provocando entradas equívocas del alumnado en la web.

La escuela 2.0  es un programa creado por el gobierno en contacto con el ámbito educativo que se constituye con una serie de herramientas y recursos que dotan al centro de un gran abanico en recursos TIC.

Como gran ventaja que posee este programa, es la innovación en todo el ámbito educativo, dando al centro ordenadores para alumnos y profesores, el uso de pizarras digitales en todas las aulas, conexión a internet  y la cooperación entre los alumnos a la hora de funcionar con dichas aplicaciones.

Como desventajas, aunque posea pocas, podemos destacar la preparación del profesorado a la hora de impartir sus clases. a algunos les costará menos que a otros, pero siempre un cambio en la metodología, hace que el profesor se tenga que adaptar a estos recursos.

El plan mochila digital es un programa donde se sustituyen los libros de texto por tablets con conexión a Internet.

Esto supone una serie de ventajas como la accesibilidad que tienen el alumno a este tipo de herramienta, ya que para él es un método nuevo donde aumenta su motivación y deja a un lado las rutinas del libro de texto. Aprenderán lo mismo pero de una manera más divertida. También el gasto se reduce de una manera muy abultada, dejando a un lado los caros libros de texto.

Como desventaja podemos destacar la formación del profesorado para impartir clases con esta herramienta, y posibles problemas técnicos.


Práctica Individual. HANGOUT DE GOOGLE+, SKYPE, Y BLACKBOARD COLLABORATE


PRÁCTICA 3. HANGOUT DE GOOGLE +, SKYPE, Y BLACKBOARD COLLABORATE.



Esta práctica consiste en el análisis de estos tres recursos dentro del marco educativo, pudiendo ser útiles en  nuestra etapa como docentes dando un amplio abanico tanto a nuestros futuros alumnos como al resto de personas que puedan utilizarlo ya que son gratuitos y accesibles a una gran mayoría de público.

Comenzaremos con Hangout de Goole +, siendo este el segundo más utilizado después de skype bajo mi punto de vista. Como ventajas, podemos decir que es totalmente gratuita, se puede descargar desde diversos dispositivos electrónicos (no solo por ordenador), se pueden conectar diversas personas a la vez para tratar reuniones, debates, entrevistas sin la necesidad de desplazarse físicamente a un punto en concreto, cuenta con la herramienta de chat y de voz y por último y la más divertida, contiene una barra de emoticonos y animaciones.

Como desventajas, podemos encontrarnos algunas interferencias en este recurso, hay un número limitado de personas que se pueden conectar en una misma conversación y no puedes enviar contenido multimedia entre los participantes de la conversación.

En segundo lugar, skype es la aplicación a destacar entre las tres que estamos trabajando. Nos permite acceder a vídeo llamadas ya sea con ordenador, tablets, móvil etc.., su descarga es también gratuita, posee una gran resolución en las imágenes, no suele haber interferencias ni cortes en su uso y su utilización y puesta en marcha es muy fácil. Sin duda, es la mejor aplicación que la mayoría de personas erigirían ya que no se utiliza únicamente para temas profesionales, sino también de una manera social.

Como desventajas, destacamos que alguna operación como llamar a un número fijo no es gratuita y aunque se diga que tiene problemas de resolución de imágenes y problemas de conexión, no ha sido así cuando yo lo he utilizado.

Por último, Blackboard Collaborate, es una forma de trabajar de manera cooperativa de aprendizaje juntando a todos los alumnos que quieras, posee herramientas de pintura, se puede trabajar la pizarra digital y cuenta con un moderador que hace que la actividad vaya en buena línea sin salirse de lo previsto, pero como inconvenientes, hemos de decir que es la menos conocida de estas tres aplicaciones y por lo tanto la menos utilizada.

lunes, 2 de diciembre de 2019

De interés. PROYECTO ALTHIA


Es un proyecto en el que se encuentra un "aula althia", la cual está dotada de recursos informáticos y que tiene como objetivo principal, el uso de las TIC como herramientas didácticas en cualquier área. Su finalidad no es aprender informática, sino que intenta crear un espacio para el trabajo colaborativo y el auto aprendizaje. Además, ayuda a motivar al alumnado a través de un código habitual de comunicación.

-Se basa en los siguientes principios innovadores:


1. Total cobertura en los centros con Wi-Fi.
2. Portabilidad de equipos.
3. Fomentar la integración de las TIC en los entornos de enseñanza y aprendizaje.

Este proyecto va a permitir el acercamiento de las TIC tanto a profesores como a alumnos, también permite el uso simultáneo de estas con diferentes grupos de chicos/as, así como el uso de distintas metodologías, favoreciendo las prácticas innovadoras. Todo esto hace que estas prácticas sean más variadas y se facilite un mejor tratamiento de la diversidad.

Además de todo esto, pretende ser un agente innovador y que fomente un cambio hacia la nueva escuela. 
En mi opinión me parece un proyecto que puede valer la pena, pero se necesita bastante tiempo para que este proyecto coja fuerza y no le perjudiquen factores como el acondicionamiento de las aulas, la calidad de los ordenadores, la conexión a Internet.. por eso, en mi opinión, este proyecto está aun en crecimiento ya que necesita consagrarse para que pueda ser utilizado por todo el equipo educativo sin problemas de ningún tipo.



REFLEXION FINAL

Como reflexión final, puedo decir que todo lo aprendido en esta asignatura ha sido de gran importancia, ya que he aprendido a utilizar mucho...